Dominasi Twitch untuk livesreams gamers


Twitch yang merupakan hak milik dari Amazon menduduki popularitas serta mendapatkan puncak ranking, dengan margin 4:1, untuk Live Streaming yang berorientasi gamers, menurut statistik terbaru dari StreamElements.

Google Live berada diperingkat kedua, tetapi berada jauh di belakangm sekitar seperempatnya dari pengguna Twitch. Twitch menerima sekitar tiga perempat dari semua waktu tampilan Live Streaming pada kuartal kedua, atau sekitar 2.72 miliar jam, menurut StreamElements yang mana menyediakan perangkat lunak dan layanan di ruang streaming langsung yang sedang berkembang.

Youtube Live menarik kurang dari 20 persen dari 3.77 miliar jam yang ditonton secara langsung, menurut penelitian. Facebook Gaming (5.3 Persen) dan Mixer milik Microsoft (3 persen) meraih keseimbangan.

Angka-Angka dasar menunjukan seberapa cepat para influncer Live Streaming menarik perhatian dan keterlibatanm terutama diantara para penonton yang lebih muda. Kita sebut saja Reza Arap Oktovian merupakan salah satu Live Streaming di indonesia yang penontonnya sangat banyak.

Dengan kepopularitasannya "RAP" dapat menyedot perhatian para kaum muda dengan menontonnya dengan gaya yang khas nan unik. Namun semua bintang yang menyedot sebagian waktu penonton di Twitch, menjadikannya bisnis yang sulit bagi pesaing kecil untuk dapat menerobos sebagai "underdog," bahkan ketika mereka menghabiskan waktu  berjam-jam sehari di depan kamera. Dominasi bagaikan Big Fish itu berbeda dari budaya online yang lebih luas, dimana para pelaku influencer dengan pengikut sekecil beberapa ribu akun sering kali dapa mengamankan kesepakanan sponsor.
SAHAM TWITTER NAIK!

Studi StreamElements


Studi StreamElements berfokus pada 5.000 Live Streaming teratas di platform Twitch, yang mana ini dapat dikatan secara kolektif menarik 2 miliar dari hampir 2.7 miliar jam tontonann di Twitch pada kuartal tersebut. Keuntungan untuk para streamer sangat besar dalam perhatian tampaknya tumbuh 200 saluran teratas rata-rata sekitar 10.600 pemirsa serentak untuk berjam-jam konten mereka per minggu.

SVP penjualan iklan di platform Twitch, Kym Nelson menjelaskan pada Influencer Marketing Conference and Expo baru-baru ini bahwa Twitch mencoba untuk mendorong melampaui fokus gamernya, baik dalam hal bakat di layar maupun pengiklan.

Perusahaan ini menjalankan maraton pertunjukan non-Gamer seperti pertunjukan lukisan TV publik lama milik Dr. Who dan Bob Ross. Ini menyoroti dan sangat mendukung pita non-gamer, terutama menjangkau pengiklan non-endemik yang ingin berbicara dengan audiens laki-laki muda Twitch Live Streaming.

Komponen "Just Chatting" website, yang menampilkan semua streamer non-gamer, tumbuh 7.7 persen, menurut StreamElements. "Just Chatting" adalah analog yang terdekat dengan influencer Youtube paling populer, vlogger yang didorong oleh kepribadian. Dan ketika "Just Chatting" bertambah, jumlah penonton penonton sedikit menurun untuk judul-judul game top seperti Fortnite, League of Legends, dan counter Strike: Global Offensive.

Studi besar lain tentang konsumsi video digital oleh Vorhaus Advisors dan Firma Law dan konsultan manatt, Phelps & Philips menemukan bahwa lebih dari separuh pengguna berusia 18 tahum atau lebih menonton video streaming langsung setiap minggu.

Bagian terpenting dari daya tarik Live Streaming: Membuat para audiens merasa "diupdate dan diberitahu." sepertika dari mereka yang di survei juga mengatakan Live Streaming "terasa otentik."

Dalam dtudi terhadap 2.007 orang dewasa di AS ini, pemirsa menonton lebih banyak konten Live Streaming dari semua jenis di facebook Live (39%), Instagram dan Youtube Live untuk keduanya (37%), Twitter (22%) dari pada mereka lakukan di Twitch (21%).

Post a Comment

Previous Post Next Post